8 de nov. de 2010
27 de out. de 2010
No Ubuntu Developer Summit (UDS) de hoje, evento que está sendo realizado em Orlando, na Flórida e vai até o dia 29 deste mês, o fundador do Ubuntu, Mark Shuttleworth anunciou que o Unity ficará interface de usuário padrão do Ubuntu tanto na edição desktop quanto na edição para netbook. Unity, que foi introduzido como a new interface netbook no recente lançamento do Ubuntu 10.10 Maverick Meerkat, vai chegar no desktop do Ubuntu 11.04 no ano seguinte.
Shuttleworth descreveu a adoção do Unity para desktop como "a mais significativa mudança que já ocorreu" para o Ubuntu. Ele também reconheceu que é "um passo arriscado" e que ainda há muito trabalho a ser feito no processo de preparação para essa tão importante transição. Esse trabalho é reflexo de uma divergência crescente do Ubuntu a partir da configuração padrão do GNOME, e os esforços para apresentar-se com uma experiência de usuário distintiva.
Durante a apresentação, Shuttleworth destacou que o Ubuntu ainda está comprometido com o GNOME, apesar do fato de que ele será comercializado com Unity ao invés do GNOME Shell. Ele argumenta que a diversidade e a concorrência entre os diferentes tipos de ambientes GNOME vai incentivar a inovação e os benefícios ao ecossistema do ambiente desktop em questão.
Devido à enorme magnitude das mudanças que ele trará para o desktop do Ubuntu, Unity provavelmente será um dos principais focos de discussão esta semana no Ubuntu Developer Summit. Durante os próximos seis meses de um árduo trabalho de desenvolvimento da equipe do Ubuntu para a liberação do Natty Narwhal, os desenvolvedores irão se esforçar bastante para fazer o Unity ser um sucesso.
Shuttleworth descreveu a adoção do Unity para desktop como "a mais significativa mudança que já ocorreu" para o Ubuntu. Ele também reconheceu que é "um passo arriscado" e que ainda há muito trabalho a ser feito no processo de preparação para essa tão importante transição. Esse trabalho é reflexo de uma divergência crescente do Ubuntu a partir da configuração padrão do GNOME, e os esforços para apresentar-se com uma experiência de usuário distintiva.
Durante a apresentação, Shuttleworth destacou que o Ubuntu ainda está comprometido com o GNOME, apesar do fato de que ele será comercializado com Unity ao invés do GNOME Shell. Ele argumenta que a diversidade e a concorrência entre os diferentes tipos de ambientes GNOME vai incentivar a inovação e os benefícios ao ecossistema do ambiente desktop em questão.
Devido à enorme magnitude das mudanças que ele trará para o desktop do Ubuntu, Unity provavelmente será um dos principais focos de discussão esta semana no Ubuntu Developer Summit. Durante os próximos seis meses de um árduo trabalho de desenvolvimento da equipe do Ubuntu para a liberação do Natty Narwhal, os desenvolvedores irão se esforçar bastante para fazer o Unity ser um sucesso.
15 de out. de 2010
Logicamente graças a sua ajuda usuário, o Blender foi nomeado para o Open Source Software Award Packt Graphics.
12 de out. de 2010
Sintel The Game é um jogo de RPG em terceira pessoa baseado no Durian projeto "Sintel" (tá na cara hehe). O jogo acontece durante os eventos do filme.
27 de set. de 2010
Está de volta com sua 10 ª edição , em Lyon , França,15-18 novembro de 2010 e anuncia mais 4 eventos em destaque. Ao registar-se para Game Connection Europe, obter a melhor oportunidade de encontrar cara a cara dezenas de parceiros de negócios orientados em todas as fases da produção gasoduto , a partir do conceito de terceirização , publicação, distribuiçãoe financiamento. |
26 de set. de 2010
Finais do mundial de 'PES' serão disponibilizadas via streaming
A Konami exibirá a final do campeonato e responderá perguntas em uma página da internet.
End of the World 'PES' will be available via streaming.Konami displays the championship game and answer questions in a web page
The games began on Saturday (25)The Konami producer, responsible for the game "Pro Evolution Soccer", announced on Friday (24) would launch a live Internet streaming of the final world championship "PES". This is the first time the company is organized to display live content from the world.The competition, which brings together the world's best players, was held in Mallorca, Spain, on Saturday at the party tomorrow (25). There are 40 participants from 23 different countries, between countries are Mexico, Spain, Germany, Italy, Scandinavia, UK, France, Argentina, Brazil, Japan, Korea, United States, and many others.now available from Konami, and the exhibition begins with two groups of players following on to the playoffs. Besides watching, viewers can also interact in the chat page and realize that questions will be answered by Konami itself.Still in the championship, will be present will be present Jon Murphy, head of the Europe team in the game, and the Japanese producer Shingo 'Seabass' Takatsuka. There will be prizes and trophies to the winners.Watch the videos of these games that were held on Saturday (25).
Oficial PES2010 Mundiais Finais 09/25/10 12:40
finalista do PES Copa do Mundo 2010
PES online
Os jogos começaram neste sábado (25)
A produtora Konami, responsável pelo jogo “Pro Evolution Soccer”, anunciou nesta sexta (24) que lançará um streaming ao vivo pela internet das finais do campeonato mundial de “PES”. Esta é a primeira vez que a empresa se organiza para exibir conteúdo ao vivo do mundial.
A competição, que reúne os melhores jogadores do mundo, foi sediada em Maiorca, na Espanha, neste sábado na parte da amanhã (25). São 40 participantes de 23 países diferentes, entre os países estão México, Espanha, Alemanha, Itália, Escandinávia, Reino Unido, França, Argentina, Brasil, Japão, Coréia, Estados Unidos, e muitos outros.
já foi disponibilizado pela Konami, e a exibição começa com os grupos de dois players dando sequência às eliminatórias. Além de assistir, os telespectadores também poderão interagir no chat da página e realizar perguntas que serão respondidas pela própria Konami.
Ainda no campeonato, estarão presentes estarão presentes Jon Murphy, líder da equipe da Europa do game, e o produtor japonês Shingo 'Seabass' Takatsuka. Haverá entrega de prêmios e troféus para os vencedores.
Vejam os videos destes jogos que foram realizados neste sábado(25).
Oficial PES2010 Mundiais Finais 09/25/10 14:33
Oficial PES2010 Mundiais Finais 09/25/10 12:40
finalista do PES Copa do Mundo 2010
PES online
24 de set. de 2010
O Toolkit Terrain é um conjunto integrado de ferramentas para o Editor UNITY que é projetado para racionalizar e melhorar o fluxo de trabalho envolvido na criação de terrenos realistas para jogos.
Olá galera novamente estou postando mais uma video aula de Unity 3D.
Espero que gostem. Se tiverem algum pedido de tutorial ou sugestões sobre as aulas e o blog deixe se recado em comentarios.
versão Ingles:
Hello again guys I'm posting another video lesson Unity 3D.
Hope you enjoy. If you have any requests or suggestions regarding the tutorial classes and the blog to leave a message in comments.
postado por: Tiago Carvalho
Espero que gostem. Se tiverem algum pedido de tutorial ou sugestões sobre as aulas e o blog deixe se recado em comentarios.
versão Ingles:
Hello again guys I'm posting another video lesson Unity 3D.
Hope you enjoy. If you have any requests or suggestions regarding the tutorial classes and the blog to leave a message in comments.
postado por: Tiago Carvalho
19 de set. de 2010
18 de set. de 2010
12 de setembro de 2010
Com seis semanas de correção de bugs e uma actualização Python API é a hora de fornecer uma nova versão beta construir, para testar e relatar bugs ainda.
25° aniversario do Super Mario Bros
Em homenagem ao 25° aniversario do lancamento de 'Super Mario Bros. ', a Nitendo do japao produziu este video mostrando uma breve de todos os jogos do encanador mais adoravel do mundo. Este video mostra tambem toda evolução dos personagem desde quando eram apenas alguns bits em 2D, ate se tornar modelo em 3D, que é hoje.
versao em ingles
25th anniversary of Super Mario Bros.
In honor of the 25th anniversary of the launch of 'Super Mario Bros.. ', The Nintendo of Japan produced this brief video showing all the games most adorable plumber in the world. This video also shows the entire evolution of the character since he was just a bit 2D, until it become 3D models, which is today.
para ver o video clique neste link:
http://video.msn.com/?mkt=PT-BR&playlist=videoByUuids:uuids:8ab1d20d-defd-409b-a2c4-0597d0eae98d&showPlaylist=true&from=iv2_pt-br_News_VideoHub&fg=gtlv2
GamerArt por johnny
5 de set. de 2010
15 de ago. de 2010
Fausto de Martini trabalha há 8 anos na produtora Blizzard.
'Trabalhar em Starcraft II é a realização de um sonho' disse em entrevista ao Site G1
'Trabalhar em Starcraft II é a realização de um sonho' disse em entrevista ao Site G1
14 de ago. de 2010
Vaga: Artista para Games Sociais
cidade: Vitória, ES
tipo: CLT
requisitos: Período Integral (44h semanais)
Responsabilidades
- Trabalhar com artistas, produtores e programadores para definir o “look and feel” de nossos games.
- Criar e definir os assets de arte do game, incluindo animações e interfaces com o usuário.
- Criar rascunhos e protótipos visuais de games, interfaces e navegação.
- Iterar com programadores e produtores para encontrar as melhores soluções para os desafios de arte e interface.
- Trabalhar com as pessoas de marketing ajudando na geração de materiais de divulgação.
- Ajudar o time da Interama a manter nosso padrão de qualidade me arte.
- Seguir as especificações do projeto como um todo para terminar a arte no prazo e nos requisitos.
Qualidades
- Pró-atividade em antecipar problemas e trabalhar em soluções.
- Uma atitude 100% positiva como parte de um time.
- Ser flexível para ajudar em projetos especiais simultâneos, conforme necessários.
- Ser flexível para aprender e aplicar novas técnicas e estilos.
- Espontaneamente assumir total propriedade e responsabilidade pelos projetos em que está trabalhando.
Pré-Requisitos
- 2-3 anos de experiência como artista em empresas baseadas em tecnologia.
- Capacidade de seguir e melhorar direções artísticas já estabelecidas em nossos games.
- Capacidade de receber e lidar com críticas de qualquer outro membro da equipe.
- Capacidade de se manter organizado e trabalhar sob procedimentos já estabelecidos com mínima supervisão.
- Portfólio consistente em arte 2D e ilustração, especialmente no Adobe Flash.
- Portfólio consistente em desenho à mão.
- Portfólio consistente em animação 2D no Adobe Flash.
- Domínio dos softwares: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe Flash.
Outros Pontos Positivos
- Curso Superior não é um requisito mas é definitivamente um ponto positivo, especialmente nas áreas de Desenho Industrial, Artes ou Publicidade.
- Trabalhou com pixel art.
- Trabalhou com modelagem 3D e texturização.
- Experiência em arte para games.
- Experiência em mídia impressa.
- Trabalhou com web design.
- Conhecimento dos Softwares: Autodesk 3DS Max, Softimage XSI, Corel Painter, Adobe Dreamweaver.
descrição: A Interama procura um novo artista/designer, apaixonados por games que nos ajudem a produzir a próxima geração de games sociais! Temos uma vaga de período integral. Queremos um artista generalista, que consiga aprender rapidamente e não tenham problemas em transitar entre várias técnicas - desenho concept, pixel art, pintura 2D, animação 2D e arte 3D pré-renderizada (modelagem e texturização).
Esta é uma posição em Vitória, Espírito Santo. Envie curriculum, portfólio (obrigatório) e pretensão salarial.
Não aceitaremos freelances e empresas/studios.
contato: jobs@interama.net
website: www.interama.net
10 de ago. de 2010
A mistura de vicio de vídeo game e conforto de casa, uma garota fica bem avontade tira a roupa e realiza um show, hehehe.
Com a bateria do Rock Band a garota toca muito empolgada e de repente, talvez o marido da um flagrante na garota nua (peladinha) e o burro ainda coloca na net a sua esposa para todos olharem, mas ta beleza já que esta ai vamos olhar.