30 de set. de 2011

GamerArt - Produtores de games dão dicas para quem sonha em trabalhar na área

Foto: Renato Bueno/G1

Escritório brasileiro da Electronic Arts Mobile, que está entre as principais produtoras de jogos para celular. (Foto: Renato Bueno/G1)

Fonte:

Se você sempre pensou em trabalhar com games, é bom saber que dominar os segredos de "Winning eleven" e passar a vida em "Final fantasy" não são atalhos garantidos nesse
GamerArt - Como ganhar dinheiro com games

Quem já não se fez, ou pensou, na seguinte pergunta: – Como eu faço para ganhar dinheiro desenvolvendo games para a plataforma Android?
Pois é… servindo como uma possível dica para a resposta dessa pergunta, a divisão de Mobile da EA e Gameloft trocaram suas estratégias iniciais de mercado e, até onde tudo indica, estão gerando resultados positivos com a nova abordagem.
Os modelos tradicionais de se ganhar dinheiro com games para a plataforma Android são:

27 de set. de 2011

13 de set. de 2011

9 de set. de 2011

8 de set. de 2011

GamerArt - Super Curso de BLENDER 3D Parte 11 ao 15
Blender 11 - Separações e Junções de Objetos/Malhas

Operações de duplicação, separação e junção de malhas e objetos

00:00 - Duplicação de vértices, arestas e faces
01:00 - Seleção de vértices ligados/separados
01:58 - Separando partes da malha
07:41 - Combinação e Separação de objetos

2 de set. de 2011

GamerArt - Super Curso de BLENDER 3D Parte 6 a 10

Adição, exclusão e algumas operações com objetos


00:03 - Cursor 3D
01:55 - Adicionando e Excluindo objetos


*Operações com objetos
09:19 -- Nomeando objetos e Outliner
11:34 -- Selecionando vários objetos
11:43 -- Duplicando objetos
12:53 -- Ferramentas para adição e remoção de seleções
13:40 -- Escondendo e Reamostrando objetos



Introdução com operações no modo de edição


00:00 - Modo de Edição
00:55 - Ferramentas de Seleção
02:15 - Modos de seleção
03:12 - Oclusão de geometria
04:31 - Exclusão de vértices, arestas e faces
06:17 - Extrusões
09:42 - Manipulador com orientação das normais
11:11 - Criação de arestas e faces 



Algumas ferramentas de subdivisão de malha

00:00 - Subdivide
05:07 - Loop Cut, Edge Loops e Face Loops
11:55 - Edge Slide




Algumas ferramentas de edição de malha

00:00 - Knife Cut
04:28 - To Sphere
08:32 - Proportional Editing
11:23 - Smooth




Algumas operações com pivô e centro para as operações de transformação

00:00 - Alterando o ponto de pivô das transformações
07:02 - Opções de Snap com cursor 3D
10:06 - Transformação pelos centro/origem dos objetos
11:10 - Alterando Centro/Origem do objeto

Tutoriais são feitos por: Fabio Biff