15 de set. de 2013

Ouya lança campanha de incentivo a desenvolvedores

Ouya lança campanha de incentivo aos desenvolvedores. Se vocês lançarem uma campanha de crowdfunding e forem capazes de alcançar a meta de US$ 50.000 e concordarem com o jogo ser exclusivo pra Ouya por pelos primeiros 6 meses depois do lançamento. (no máximo US$ 250 mil) tudo que arrecadarem eles doarão o mesmo.
e se for o jogo mais financiado, eles doarão US$ 100.000 a mais.

Concurso valido até terem doado  US$1 milhão.
O site do campanha: http://www.freethegamesfund.com/


9 de set. de 2013

O desenvolvimento e o marketing de GTA 5 custará cerca de US$ 265 milhões



GTA 5 tá chegando e promete ser o maior sucesso comercial dos games do ano e, talvez, da geração, dada a expectativa em torno do jogo. Segundo o jornal escocês The Scotsman, o desenvolvimento e o marketing do jogo custaram cerca de US$ 265 milhões aos cofres da companhia. O valor é mais do que o dobro dos custos necessários para lançar GTA 4, em 2008.

4 de set. de 2013

Novo console da Nintendo 2DS
A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (28) o lançamento de um novo console de videogame, apelidado de 2DS. Além disso, a fabricante aproveitou para reduzir em US$ 50 o preço do Wii U de 32 GB (Gigabyte) nos Estados Unidos e na Europa, para tentar reverter as baixas vendas do aparelho.

2 de set. de 2013

Blender estará dispónivel na Steam
De acordo com o Reddit usuário Two-Tone- , da Valve estão de olho no Blender . Ontem, o estúdio enviou um e-mail para o Bf-commiters detalhando seus planos para o software de modelagem 3D. Inicialmente, a Valve está apenas olhando para distribuir o instrumento através do Steam. No entanto, planeja coisas maiores. 
Se é um modelador 3D, eu tenho uma notícia muito boa para você. 
"O que estamos a visitar a está oferecendo", escreveu da Valve Jan-Peter Ewert ", é uma versão completamente baunilha do Blender como um download gratuito no Steam que é completamente o mesmo que o oferecido em outros sites. Nós esperamos que este vai ter o suficiente de nossos usuários expostos e os interessados ​​em Blender para que eles estarão dispostos a trabalhar no Blender plugins que iria falar com serviços de back-end de vapor, como oficina. "
 
"Isso é algo que nós pensamos que seria um recurso interessante para o Blender para bater. Como modelar uma espada em Blender, apertar um botão e tê-lo disponível para todos os utilizadores de Skyrim. Mas nós apostamos que há idéias mais criativas lá fora do que este um. "
Legal mesmo. Basicamente, a Valve é uma vez mais ativamente alcançando tanto a comunidade modding e da comunidade de desenvolvimento, proporcionando aos jogadores uma ferramenta poderosa que pode ser usada na criação de novos conteúdos para o Workshop. Que a Valve dá tanta legitimidade para modding como um hobby também fala de seu valor, tanto do ponto de vista empresarial e como um atalho potencial em desenvolvimento de jogos. 
"Válvula é uma empresa que é construído sobre modding", explicou Ewert. "The Half-Life original foi construído em uma versão modificada do motor de Quake. Todos os nossos grandes jogos, desde então, começou como mods que achamos legal, contratou as pessoas que os construíram e lançaram-los como principais títulos de jogos. Isto é verdade para Counter-Strike, o original Team Fortress, Day of Defeat e DOTA 2 (Portal não era tecnicamente um mod, mas um projeto de estudante - mas você vê o padrão) ".
"Da mesma forma", continuou ele, "uma das características mais bem sucedidos da nossa plataforma Steam é a Steam Workshop, que é uma interface para usuários para compartilhar, descobrir e instalar mods para seus jogos. Essencialmente, você pode publicar seu mod lá e outro os jogadores podem trazer o seu mod em seus jogos com um único clique do mouse. "
Visite o site oficial do Blender aqui .
- See more at: http://inventorspot.com/articles/valve_wants_integrate_steam_and_blender#sthash.4QlXsROR.dpuf

22 de jul. de 2013

Criar Jogos Android Usando Game Maker Studio

O GameMaker: Studio ™ tem tudo que você precisa para lidar com fontes, sons, imagens e música, bem como outros recursos que você pode precisar para criar seu jogo. Ele permite que você defina entidades de jogo, conhecido como ‘objetos’, e seus comportamentos em uma intuitiva, forma orientada a eventos e tem um fácil de usar, drag-and-drop interface.

21 de mai. de 2013

XBOX One - novo console da Microsoft
Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)Microsoft divulgou imagens do Xbox One, do novo controle e do Kinect 2 (Foto: Divulgação/Microsoft)



Microsoft anunciou nesta terça-feira (21) o Xbox One, videogame de nova geração da empresa que chega ao mercado para concorrer com o PlayStation 4, da Sony, e o Wii U, da Nintendo.
Video da conferencia aqui.
Como novidade, a evolução do Xbox 360, lançado em 2005, tem gráficos melhores, uma melhor versão da rede on-line Xbox Live e drive de Blu-ray para os jogos.

O novo console apresentado na sede da Microsoft, em Seattle, nos Estados Unidos, será lançado mundialmente no final do ano, informou Don Mattrick, presidente de negócios de entretenimento interativo da Microsoft.
Unity3D Basic para iOS e Android agora é GRÁTIS
Unity Technologies, a empresa por trás do cross-platform motor de jogo Unity 4, anunciou que as suas ferramentas móveis são agora livres para pequenos e independentes estúdios.
O motor Unity foi livre para os desenvolvedores emergentes desde 2009, mas só apoiou a implantação em PC, Mac e da web. Para lançar um jogo no Android ou no iOS, os usuários precisavam comprar dois add-on pacotes adicionais para o software, que custa US $ 400 por cada licensa.
A partir de agora estas licensas são totalmente gratuitas e permitirá aos desenvolvedores vender os seus títulos em qualquer plataforma - e comece a ganhar receita fundamental - sem pagar um centavo para a  Unity.

17 de mai. de 2013

Nintendo e Sega juntas....

O presidente da Nintendo, Satoru Iwata anunciou uma parceira com a Sega que garante a exclusividade dos próximos games do Sonic para os consolesWii U e Nintendo 3Ds.
A galera dos anos 80 e 90 nunca conseguiriam imaginar uma parceria como essa, as duas empresas responsáveis por uma das maiores rivalidades no mundo dos games agora estão juntas oficialmente e com exclusividade. 
O primeiro jogo do Sonic exclusivo para a Nintendo será o Sonic Lost World  jogo de plataforma que só terá mais informações divulgadas em junho pouco antes da E3.
Além disso mais um jogo com a turma de Sonic competindo com a galera do Mario na olimpíadas de inverno deve chegar no ano que vem e vários games do falecido portátil da Sega, o Game Gear, estarão disponível para download na Nintendo eShop.

14 de mai. de 2013

Mozilla promove maratona de desenvolvimento de games para Firefox OS

Interessados em participar do evento podem se inscrever até o dia 25 de maio.

Entre os dias 8 e 9 de junho, a fundação Mozilla, em parceria com a Telefônica Vivo, promoverá em São Paulo seu primeiro hackaton – espécie de maratona para desenvolvedores de software – de jogos para a plataforma móvel Firefox OS.
De acordo com um comunicado oficial emitido pela companhia, além de criar games, os participantes poderão acompanhar palestras com especialistas da área.

13 de mai. de 2013

Evento promove desafio de games

Da Agência Sebrae de Notícias
   Divulgação
O Sebrae no Rio Grande do Sul vai contar com o Espaço Inovação no Business IT South América - Bits 2013, que acontece de 14 a 16 de maio, na capital gaúcha. A programação do evento conta com desafio de jogos, oficinas criativas, palestras, talk-shows, desenvolvimento de projetos e outras atividades que serão ministradas e conduzidas por profissionais que optaram por fazer a diferença nas suas áreas de atuação.

Uma das ações previstas é o Desafio de Games - concurso que consiste no desenvolvimento de um jogo em 48 horas sobre tema que será informado apenas no início da competição. “Os vencedores serão escolhidos por um júri profissional, em 16 de maio, último dia da feira, e os jogos ficarão disponíveis ao público”, explica o técnico do Sebrae no estado, Gustavo Moreira. A iniciativa conta com o apoio da Associação dos Desenvolvedores de Jogos Digitais do Rio Grande do Sul (ADJDRS) e surgiu em decorrência do Brasil ser o quarto mercado mundial de jogos, com expectativa de crescimento de 20% ao ano, até 2018. As equipes que irão participar do Desafio de Games são: Equipe Master, Kuupu, Rotal Games, Bluish Dragon, Gamers At Work e Blacktus.

Já o projeto Desafio Inovação em Modelo de Negócio irá auxiliar cinco empresas gaúchas de base tecnológica a criar soluções inovadoras para pensar ou repensar o seu modelo de negócio, possibilitando incremento da sua competitividade e acesso a linhas de fomento e investidores. O desafio vai ocorrer em quatro etapas durante os três dias da Bits. O negócio vencedor irá representar o Rio Grande do Sul no Salão de Inovação da Rio Info 2013 e participar do Processo de Aceleração Semente Negócios. O segundo lugar irá participar do Seminário Empretec. As empresas selecionadas para participar do Desafio Inovação em Modelo de Negócio são: Busca Acelerada, Cognitiva Brasil, Guardian Comércio e Serviços, Pronto Imagem e Biotrakto Tratamento Biológico de Resíduos.

De acordo com o presidente do Conselho Deliberativo do Sebrae no estado, Vitor Augusto Koch, é fundamental que as empresas inovem seus modelos de negócio para que sigam competitivas no mercado, tenham escala e acesso à capital. “Quem participar terá acesso a metodologias modernas de gerenciamento estratégico, como o Businnes Model Canvas e Lean Startup”, cita presidente. No Espaço Thinkers, dentro do Espaço Inovação, serão promovidos talk-shows, palestras e oficinas sobre jogos, educação, ciência, sustentabilidade, esportes, entre outros.

O Sebrae no Rio Grande do Sul levará para a Bits 2013 uma diversidade de conteúdo muito grande, abordando temas que estão em destaque, como sustentabilidade, inovação aberta, educação e design thinking. “Iremos trabalhar fortemente questões como redes de relacionamento, integração entre pessoas e setores distintos, possibilitando o surgimento de um ambiente criativo, com ideias e ações inovadoras”, finaliza Vitor Koch.

6 de mai. de 2013

Físicos acreditam ter encontrado evidências de que realidade pode ser uma mera simulação virtual

Quem diabos está jogando “The Sims” com a gente?
Acredite se quiser: Físicos encontram evidências de que a nossa realidade pode ser uma mera simulação virtual. Fazemos nós parte do melhor videogame já criado?
Não, você não leu errado. De acordo com estudiosos cientistas da Universidade de Bonn, certos aspectos do nosso mundo físico são sustentados por elementos que indicam que a nossa realidade pode não ser nada mais do que uma simulação computadorizada.

4 de mai. de 2013

AJUDE o NUPA (Núcleo Paulistano de Animação)...

AJUDE o NUPA (Núcleo Paulistano de Animação)
Viu a animação abaixo? Boa né? E se eu dissesse que você pode ter aulas e ver palestras gratuitamente com os caras que fizerem essa animação, você iria gostar? CLARO!

SÓ QUE NÃO! Você não pode mais!

Até o ano passado o NUPA  (Núcleo Paulistano de Animação) era um projeto completo: de estúdio à escola de animação, financiada pelo governo! Acredite: Uma ótima iniciativa que era patrocinada pelo nosso governo!




Só que no Brasil as coisas funcionam assim: Se uma gestão faz uma coisa boa, a outra que entra no lugar descontinua o projeto por interesses políticos... mais conhecido como "não fui eu que fiz, não vou falar que meu concorrente fez coisa boa"  E esse ano FECHARAM o NUPA.

Então não vou dizer mais nada, vou apenas dar alguns links para pra vocês:



Kara para PS3 mais que um jogo, assista o trailer


Ela, um andróide feminino, é trazida para a vida em uma linha de montagem, e,  enquanto seu corpo está sendo montado parte por parte, ela pediu para falar em Inglês, Alemão e Francês e cantar em japonês. Depois de expressar emoção, ela é marcada como defeituosa e deverá ser desmontada, mas antes de ser permanentemente desligada, ela implora por sua vida. Seu coração azul robótico batendo, mostra o quão nervosa ela está, e o homem da linha de montagem lhe permite continuar viva fora da linha de fabricação.

26 de abr. de 2013

Circuito Gamer Pro 2013

Aos recifenses a Manifesto apresenta o circuito de palestras, mini-cursos, workshops e game jams de 2013. Estão todos convidados.

Devido a enorme demanda para o primeiro dia de palestras mudamos o lugar. A palestra do dia 27, próximo sábado será no auditório do Curso de Jogos Digitais da UNICAP (Auditório fica no Bloco A), mesmo horário, 10h.

25 de abr. de 2013

23 de abr. de 2013

Novo Jogo do Homem de ferro 3

Saiu um Gameplay do Jogo do Homem de ferro 3, que será lançado em iOS e Android no dia 25 de Abril.
Pelo Gameplayer que saiu  do  Homem de ferro 3  parece que o jogo vai ser muito maneiro.
Aonde o herói Tony Stark vive grandes aventuras, aonde não para de voar, você vai desviar de obstaculos  e derrotar diversos inimigos. Com um simples toque na tela.O gráfico é muito bom também. A jogabilidade é simples e fácil de dominar o Jogo homem de ferro, mais cuidado, A velocidade só aumente cada vez que você se avança no Jogo. No Jogo você pode da uma volta na industria Stark aonde você pode comprar novas armaduras e consertar as danificadas. São no total de 18 armaduras.
É pelo que eu to vendo, parece que esse jogo é muito bacana. Vamos espera o lançamento e jogar para nós tirar nossas próprias conclusões
Homem de Ferro 3 O Jogo Oficial!Homem de Ferro 3 O Jogo Oficial!Homem de Ferro 3 O Jogo Oficial!


22 de abr. de 2013

OMNI -  O futuro dos vídeo games
XBOX 720? PS4? Wii U? Que nada… o vídeo game do futuro é outro. Conheça OMNI, desenvolvido pela Virtuix, é um console revolucionário que constrói uma interface virtual totalmente baseada em movimento, e não apenas o movimento em duas dimensões, tal como é no Kinect, mas sim um movimento 3D que permite ao usuário correr, pular como se estivesse dentro do próprio jogo. Enfim, nada que eu disser irá explicar com clareza o que é o OMNI, só vendo o vídeo á seguir para entender.

19 de abr. de 2013

Evento de Software Livre na USP


Da Agência USP de NotíciasDe 22 a 26 de abril, semana do Festival Latino-Americano de Instalação de Software Livre (FLISOL), o Centro de Competência em Software Livre (CCSL) do Instituto de Matemática e Estatística (IME) e o Grupo de Estudos de Software Livre (PoliGNU) da Escola Politécnica (Poli), ambos da USP, realizam a segunda edição da Semana de Software Livre da USP (SSL-USP). O evento contará com palestras e oficinas que abordarão tanto temas técnicos, com apresentações e discussões de ferramentas livres, quanto temas mais amplos, lidando com questões éticas e de mercado.

30 de mar. de 2013

1° Concurso de desenvolvimento de jogos do Sebrae

O Sebrae convida game designers profissionais e amadores, empresas de desenvolvimento de jogos, estudantes, professores e todos os interessados a participarem do 1º Concurso de Desenvolvimento de Jogos que premiará os melhores games desenvolvidos e distribuirá 450 mil reais em prêmios.
O desafio dos programadores será desenvolver um jogo com temas de gestão empresarial e enviá-lo a comissão julgadora até o dia 01 de maio de 2013.

29 de mar. de 2013

28 de mar. de 2013

27 de mar. de 2013

Game Stick - console baseado em Android


2012 foi uma ano bastante importante para vários aspectos do mundo gamer, e um dos fatores que foi digno de nota foi o Ouya, o primeiro console baseado em Android, que arrecadou uma pequenas fortunas no Kickstarter, sendo apoiado por milhares de pessoas. Vendo o sucesso que foi o console, era natural que outras empresas entrassem no negócio querendo uma fatia do mercado.

26 de mar. de 2013

A FILE (Feira Internacional de Linguagem Eletrônica)

Para quem está ou mora no Rio de Janeiro a FILE 2013 (Feira Internacional de Linguagem Eletrônica)  já está no ar. A feira tem acontecido todo ano, no Oi Futuro Flamengo, com várias apresentações de jogos brasileiros e internacionais, além de vários espaços interativos, e o festival de música eletrônica e chiptunes, o hypersonica e vários Workshops.
Entre os jogos na mostra, serão mostrados o aclamado Journey, Little Big Planet, Heavy Rain, e entre os brasileiros, destaque especial para o jogo Xilo, baseado na cultura nordestina, e folclore brasileiro.
Veja no site oficial todas as novidades da mostra, e lembre-se, a exposição vai só até dia 28 de Abril, então corra antes que fique lotado!
Square Enix envia carta para Ministra da Cultura
O nome da ministra da cultura Marta Suplicy está sendo o mais falado nas últimas semanas depois do polêmico comentário durante o lançamento do chamado Bolsa Cultura, do Governo Federal. A ministra definiu que jogos eletrônicos não são considerados um instrumento de cultura, quando indagada sobre a possibilidade de utilizar o benefício para adquirir jogos eletrônicos. "Video games não são cultura", disse a ministra que, desde então, é alvo de inúmeras críticas da comunidade gamer. Hoje a "novela" ganha mais um capítulo.

23 de mar. de 2013

Making of de comercial
O mercado publicitário é um ávido consumidor de material relacionado com computação gráfica, e o barateamento de softwares e recursos necessários para criar comerciais curtos de 1 ou 2 minutos, faz com que as produtoras e agências invistam forte nessa área. Aqui no Brasil o mercado é bem aquecido e as pessoas que tiverem interesse em trabalhar nesse segmento, não devem ter problemas para encontrar oportunidades. Quer ter uma idéia de como é produzido um desses comerciais?

O pessoal do estúdio Analog trabalhou na produção de um comercial para a marca de relógios Citizen, e usaram muito bem os plugins RayFire e Pflow do 3dsmax que é especializado na fragmentação de objetos usando Rigid Bodies e animação com partículas respectivamente. Esse é o comercial completo:
Para esse tipo de produção, o software geralmente acaba resolvendo muita coisa, mas segundo a descrição do projeto, foram necessários alguns truques e principalmente scripts para conseguir o efeito desejado. Por isso, sempre recomendo para meus alunos estudar a criação de scripts para seus softwares preferidos, pois isso já será um grande diferencial competitivo.
Aqui está um pequeno vídeo com o making of de todo o comercial:
Entre as ferramentas usadas para criar o comercial, o RayFire desempenha papel fundamental no processo, pois é com ele que os usuários do 3dsmax conseguem gerar animações de fragmentação de maneira realista, inclusive com a possibilidade de escolher padrões e formas personalizadas para a quebra dos objetos. O vídeo é bem curto em termos de material de produção, mas serve para demonstrar os princípios básicos da montagem desse tipo de projeto.
Um ponto interessante que você deve observar, é como diversos elementos são renderizados e animados em separado, e depois no estágio da composição os artistas responsáveis para união de todo o processo fazem a sobreposição de todas as camadas, o que resulta no vídeo final do comercial. Esse pequeno detalhe faz com que o material seja útil tanto para usuários do 3dsmax como também para pessoas usando outros softwares como o Blender ou Maya.

21 de mar. de 2013

18 de mar. de 2013

Ministério da Cultura - jogos são e não são cultura ao mesmo tempo

Toren O jogo conseguiu o apoio da Lei Rouanet para captação de recursos, também conhecida como “Lei de Apoio à Cultura” e agora pode procurar por investidores com mais facilidade (a lei sozinha não dá dinheiro pra ninguém, só facilita a vida de quem quer apoiar o projeto com uns bons alívios nos impostos).
É um projeto ambicioso, feito por uma equipe pequena de Porto Alegre, que dificilmente seria finalizado sem um bom investimento. O Ministério da Cultura permitiu que a equipe do jogo vá atrás de até 370 mil reais pela lei, o que deve quebrar um galho.

Toren não é o primeiro jogo a ser aprovado pela lei. Aritana já tinha conseguido tal feito no ano passado, mas acabou desistindo de usar os benefícios dela por achar que não valia a pena. “Entrar na Lei Rouanet exige uma série de obrigações. Afinal, estamos lidando com dinheiro público.” disse Pérsis Duaik, um dos membros da equipe do Aritana. “Tudo o que for feito com ele (o dinheiro) tem que ser documentado e qualquer centavo precisa de comprovante.”. O que pelo menos deixa a impressão de que entrar na lei não é algo tão difícil e uma saída válida pra quem tiver um projeto, mas não é a solução pra todos os problemas de quem quer fazer um jogo no Brasil.
Mas enquanto a lei de apoio à cultura vem dando toda essa moral para os jogos eletrônicos, a nossa grande Ministra da Cultura, ex-prefeita de São Paulo e sexóloga Marta Suplicy, em uma audiência pública no último dia 19, foi na direção contrária. Ao ser perguntada sobre os benefícios do tal vale-cultura para os jogos eletrônicos, ela disse que não acha que jogos sejam cultura. …pode desenvolver raciocínio, pode deixar a criança quieta, pode trazer lazer para o adulto, mas cultura não é,” afirmou a ministra.
Mas dizer que jogos ficarão de fora por não serem cultura quando estão dentro da Lei Rouanet, que é responsabilidade do seu ministério, mostra não só um pensamento atrasado e desinformado, mas também falta de noção do que está acontecendo dentro do seu próprio ministério.


Não que eu esteja ligando muito pro vale-cultura. Não acho que 50 reais por mês vão fazer muita diferença no desenvolvimento cultural do povo e muito menos ajudar a indústria nacional de jogos, principalmente quando a grande maioria dos jogos nacionais são vendidos através de serviços de distribuição digital estrangeiros. Acho que existem soluções melhores aí (abaixar os impostos, por exemplo), mas, de qualquer forma, a declaração da ministra é triste. É foda dedicar a maior parte do seu tempo a essa mídia, acreditando no potencial dela e convivendo com gente que trabalha com jogos por aqui ganhando mal, ralando pra caralho, vendo empresas falindo o tempo todo e não desistindo.
Em uma entrevista ao programa “Bom dia DF”, a ministra ainda disse que o vale vai abranger TV a cabo, revistas e coisas do tipo, incluindo até revista de sacanagem, por que não? Ainda disse que pode reconsiderar a decisão quanto aos jogos, o que levou a ABRAGAMES (a Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais) a mandar uma carta aberta para a ministra, lembrando que o ex-ministro Gilberto Gil já tinha comentado o assunto dizendo que jogo é cultura e que tudo é muito lindo. Representantes da ACIGames também dizem estar preparando um material aí pra mandar pra mãe do Supla. Vamos ver isso aí.

CULTURA!
Enquanto isso não se resolve, desejamos boa sorte pro pessoal do Toren e lembramos que nos últimos anos a indústria de games nacional tem se virado muito bem com o governo mal sabendo que ela existe e só tende a melhorar, com ou sem a ajuda dele.
Uruguai supera Brasil e é país líder em criação de games na América do Sul
Para uma empresa start-up que tem um jogo de sucesso para o iPhone, os escritórios que a Ironhide Game Studio tem são o que poderia se esperar, as equipes chegam a trabalhar de maneira febril nas atualizações para softwares junto a uma máquina do game clássico pinball e de um armário que é feito sob medida.
Porém a empresa, que faz sucesso no campo competitivo para o desenvolvimento dos videogames, tem destaque entre outras empresas high-tech devido a sua localização no Uruguai que não é tão convencional, e frequentemente faz com que pessoas de outros países fiquem confusas. Um dos três fundadores, Álvaro Azofra, diz que as pessoas perguntam de maneira educada onde é que o país fica. A Ironhide é a empresa que está por trás do game Kingdom Rush, que é um game popular nos Estados Unidos em que está envolvido um reino do desenho animado que sofre ataques de yetis e ogros.
O Uruguai pode talvez ser mais conhecido devido as grandes criações de carneiros e de bois, porém esta atenção vem sendo alterada para um número maior de empresas que chegam a produzem jogos para computadores e para dispositivos portáteis.
Os desenvolvedores têm indicado vários motivos que o Uruguai pode vir a competir junto das grandes economias da América do Sul. Entre elas, estão a criatividade dos engenheiros e de artistas de empresas, as regras que são de certa maneira brandas para a imigração e a utilização de computadores em escolas.
O teórico de games Gonzalo Frasco da empresa Powerful Robot que já desenvolveu diversos jogos para os Estados Undiso diz que a situação é irônica, pois o Uruguai tem detestado o empreendedorismo na história, mas não esta cultura de empreendedorismo.
Frasca fez a comparação com o ceticismo que existe com relação a empresas privadas no Uruguai, onde até operadoras de telecomunicações, cassinos e de produção de uísque estão no controle do Estado. Ele diz que há escolas fortes de ciências da computação, e quando as pessoas estão formadas, elas veem que não têm opção a não ser ficarem envolvidas junto ao resto do planeta.
Em outros locais da América do Sul há o acalentando de próprios campos para o desenvolvimento de games. Como exemplo está o Chile que há pouco tempo chamou a atenção da mídia de outros países depois que a empresa Atakama Labs, que é um desenvolvedor de games na cidade de Santiago, chegou a ser adquirida pela empresa DeNA do Japão.
Estúdios de games também apareceram nas cidades brasileiras de São Paulo e do Rio de Janeiro, porém os desenvolvedores brasileiros fazem queixas dos regulamentos fiscais de maneira complexa e das regras de trabalho que fazem com que contratação de empregados fique encarecida. Na vizinha Argentina, existem várias start-ups de games que foram fundadas na capital Buenos Aires.
Este desenvolvimento de softwares no Uruguai chegou a evoluir a ponto de ter a indústria com o valor de US$ 600 milhões, o que faz com que o país seja líder de exportações na América Latina em softwares per capita. Porém os salários de desenvolvedores estão aumentando de maneira rápida e ficando mais caros para que empresas novas possam competir no plano de fora do país.
Mesmo assim, leis para imigração no Uruguai estão oferecendo vantagens, os estrangeiros que são contratados podem morar de maneira legal e trabalhar no Uruguai enquanto os pedidos para visto de trabalho estão sendo processados.
O americano Evan Henshaw-Plath que está entre os fundadores da empresa que virou o Twitter, foi morar no Uruguai no ano de 2007 e criou uma empresa para o desenvolvimento de softwares que atualmente conta com empregados em outros países como a Polônia e o Equador. Ele diz que o Uruguai é um local aberto em relação a atrair talentos.

17 de mar. de 2013

Playstation 4 finalmente !!

Ontem, como já esperávamos, a Sony anuncio o seu novo playstation 4!
Mas ela não mostrou tudo, deixou muitas dúvidas e foi embora sem mostrar o console, mostrando apenas o seu controle!

Mas aqui vai algumas informações que nós reunimos para vocês:
Novo DualShock vai vim integrado com uma parte touch e com altos falantes.
A Sony investiu muito nas interações sociais. Refazendo quase toda a PSN. Agora temos um novo botão share no controle, que você poderá facilmente compartilhar fotos e vídeos do seus jogos. Também será possível vincular a PSN com o seu Facebook.

2 de fev. de 2013

VAGAS ABERTAS - MONSTER UNIVERSITY (Pixar)
"VAGAS ABERTAS" - MONSTER UNIVERSITY (Pixar) - :-p
Vai submeter seu currículo?

A Pixar colocou no ar uma criativa peça de marketing sobre o filme Monsters University. Está online o site da universidade dos monstros. No mesmo formato de sites de universidades americanas é possível navegar para conhecer o campus, o processo de seleção e até mesmo comprar uniformes esportivos na loja virtual! 

"Há uma diferença entre ser um monstro, e se comportar monstruosamente". (palavras da presidente da Monsters University - Victoria Gross)

UMA COISA PODEMOS DIZER: ESSE FILME PROMETE!
Vagas na  Behold Studios
Behold Studios está procurando um profissional qualificado em programação e produção de jogos em HTML5 para a produção de um jogo nas redes sociais e nas plataformas móveis.
Conhecimentos desejados:
- Desenvolvimento de Jogos
- Cliente: HTML5
- Server side: PHP + MySQL
- Facebook API
- App nativo com HTML5 para Apple iOS / Google Android

Tempo de projeto: 2 meses.
Local de trabalho: CLN 405, Comercial norte, Brasília-DF
Remuneração total bruta: R$ 5.000
Mandar e-mail com portfólio e currículo para rh@beholdstudios.com.br, com assunto: "Vaga HTML5"

A Behod Studios possui ambiente descontraído, ar condicionado, comida, sessões de mega-drive, traje bermuda e chinelo, e é responsável pela criação de jogos como Knights of Pen & Paper. Veja nosso portfólio em: www.beholdstudios.com.br
Palestra Nolan Bushnell
Nolan Bushnell, co-fundador da Atari e criador do clássico jogo "Pong", durante a coletiva de imprensa que antecedeu sua palestra na Campus Party, Bushnell falou sobre o crescimento do mercado de games para dispositivos móveis,

15 de jan. de 2013

GamerArt - O futuro é agora

O que é engine ou motor gráfico?
Não é fácil prever quais os futuros avanços em motores gráficos ou do mercado de jogos  mas a próxima grande leva de engines deve surgir apenas na geração que vem a seguir.



Lançamentos apontam que os portáteis são o novo mercado. 

GamerArt - O que é motor gráfico ou engine

Quando você confere um novo jogo, tudo parece estar na mais perfeita ordem. É um conjunto de cenários, texturas, sons, inteligência artificial, física e efeitos 3D que, integrados, fazem o game funcionar.Cada aspecto desses é desenvolvido nos mínimos detalhes, que se unem como vários motores responsáveis pelo andamento do jogo. Mas a criação desse complexo sistema não é tão comum: são muitos os games que utilizam uma produção prévia dessas ferramentas, as tais engine gráficas.

Conceituando

Uma engine gráfica (game engine, no original) é uma biblioteca, um pacote de funcionalidades que são disponibilizadas para facilitar o desenvolvimento de um jogo e impedir que sua criação tenha que ser feita do zero.
Também chamado de motor gráfico ou motor de jogo, o pacote é normalmente utilizado na modelagem de imagens 2D e 3D, além de trazer animações e sons padronizados.
O que é engine ou motor gráfico?Utilizar um motor como a CryEngine pode gerar resultados como o da imagem acima. (Fonte da imagem: Crytek)
Além de garantir um bom visual, ele é responsável por diversos itens da jogabilidade que são pouco percebidos pelos jogadores, como o sistema de colisão entre personagem e objetos e a inteligência artificial de inimigos ou parceiros, essenciais na composição de um bom game. Mas tudo isso levou muito tempo (e muitos jogos) para chegar ao complexo estado em que se encontram as engines hoje.

No início

Mesmo nos primeiros consoles e computadores, desenvolver um jogo era um desafio. O  lançamento ocorria para apenas um video game: transportá-lo para outra plataforma era uma tarefa corajosa, pois exigia a reprogramação de todos os aspectos do título, já que quase nada era aproveitado da versão anterior.
A terceirização desses aspectos técnicos começou apenas como suporte gráfico, no formato de softwares de renderização criados por certas companhias, com o objetivo de processar as imagens criadas digitalmente.
A primeira engine utilizada por outras companhias foi a Freescape, da Incentive Software. Ela serviu jogos como Driller, em 1987, e Dark Side, lançado no ano seguinte. Já o termo só apareceu mesmo em meados da década de 1990, com a popularização definitiva dos FPS (jogos de tiro em primeira pessoa).
O que é engine ou motor gráfico?A engine de Doom foi uma das pioneiras nos jogos de tiro em primeira pessoa.
Esse gênero estourou de vez com o lançamento do trio Quake, Doom e Wolfenstein 3D, todos na mesma década. A partir deles, vários sucessores usaram o mesmo motor de suas inspirações, mas alteravam armas, cenários, inimigos e mapas, para mostrar traços de originalidade.

Consolidação no mercado

Rapidamente, os motores gráficos tornaram-se populares em todos os tipos de jogos, como RPG e aventura. Já a capacidade das criações mais modernas transformou a programação de engines em um verdadeiro trabalho de artista: são pacotes bastante completos que tentam deixar sons e imagens o mais próximo possível da realidade, exigindo um pouco menos do desenvolvedor.
Além disso, ter uma base para criar jogos é uma garantia de benefícios para a empresa. Entre eles, podemos destacar o corte de custos na criação do que já está disponibilizado pela engine, velocidade no lançamento e a possibilidade de transportar o game para outras plataformas mais facilmente.
Ainda há o suporte completo da empresa que criou tal motor, caso ele apresente algum problema. Se ela lançar atualizações no sistema, quem possui a licença de uso poderá também receber as melhorias livremente.

Celebridades

Alguns motores gráficos já caíram no gosto das companhias e são aproveitados até anos depois de seu lançamento. Conheça alguns deles:

CryEngine

O pacote da empresa alemã Crytek serviu inicialmente para uma demonstração de tecnologia da NVIDIA, durante uma convenção em 2000. O sucesso da exposição transformou o sistema de ferramentas em um jogo, Far Cry, lançado quatro anos depois.
O que é engine ou motor gráfico?A CryEngine busca aproximar-se com a realidade. A imagem digital é a da direita. (Fonte da imagem:MadShrimps)
Mas a consagração veio com a CryEngine 2, que originou Crysis, um jogo que foca seu potencial no realismo de seus gráficos. Em 2009, foi anunciada a versão atual do motor, a CryEngine 3. Crysis 2, anunciado no fim de março de 2011 , foi primeiro game a utilizar a nova tecnologia. No vídeo abaixo, você confere um exemplo do que a Crytek foi capaz de desenvolver.


Source Engine

Em 2004, a Valve lançou a primeira versão de sua engine 3D, mais popular que a criação da Crytek.
O que é engine ou motor gráfico?Um dos jogos mais populares do Brasil, o Counter-Strike foi feito a partir da Source Engine.
A Source foi utilizada em sucessos como Counter-Strike, Left 4 Dead e Half-Life 2. A utilização do Steam para disponibilizar atualizações, a animação de faces e o bom modo online são suas características mais marcantes.

id Tech 5

Ela é a quinta versão de uma engine já bastante trabalhada, que estreou em Doom. Anunciada em 2007, servirá como base para dois futuros FPS: Doom 4 e Rage. Segundo um dos fundadores da empresa que criou a id Tech, John Carmack, ela deve ser posteriormente disponibilizada como código aberto, para quem quiser desfrutar de sua biblioteca.

IW Engine

Essa engine é baseada inicialmente na id Tech 3, mas foi bastante modificada, até ganhar uma identidade própria. Ganhou fama por estar presente nos últimos episódios da série Call of Duty.

Unreal Engine 3

A produção da Epic Games é atualmente a favorita das empresas. São vários os jogos que a utilizam, como Gears of WarBulletstormStar OceanBatman: Arkham AsylumAsura’s Wrath, entre muitos outros. Entre seus pontos positivos, sombras dinâmicas e bom efeito de profundidade.
E, se dependermos dela, estamos em boas mãos. Em uma demonstração na GDC 2011 rodando com três placas GTX 580 da NVIDIA, a nova versão mostrou-se apta a revolucionar os gráficos desta e da próxima geração.

Unity 3D 


Unity 3D, é um motor de jogo 3D proprietário, criado pela Unity Technologies. Unity é similar ao BlenderVirtools ou Torque Game Engine, em relação a sua forma primária de autoria de jogos: a sua interface gráfica.O Unity possui duas versões principais: Unity Pro, que custa US$ 1.500,00, e a versão gratuita, simplesmente chamada Unity, que pode ser usada tanto para fins educacionais, quanto para fins comerciais. Há uma restrição, entretanto, que diz que companhias que tiveram lucro acima de US$ 100.000,00 em seu último ano fiscal, devem usar o Unity Pro.

Por Nilton Kleina