15 de set. de 2013

Ouya lança campanha de incentivo a desenvolvedores

Ouya lança campanha de incentivo aos desenvolvedores. Se vocês lançarem uma campanha de crowdfunding e forem capazes de alcançar a meta de US$ 50.000 e concordarem com o jogo ser exclusivo pra Ouya por pelos primeiros 6 meses depois do lançamento. (no máximo US$ 250 mil) tudo que arrecadarem eles doarão o mesmo.
e se for o jogo mais financiado, eles doarão US$ 100.000 a mais.

Concurso valido até terem doado  US$1 milhão.
O site do campanha: http://www.freethegamesfund.com/


9 de set. de 2013

O desenvolvimento e o marketing de GTA 5 custará cerca de US$ 265 milhões



GTA 5 tá chegando e promete ser o maior sucesso comercial dos games do ano e, talvez, da geração, dada a expectativa em torno do jogo. Segundo o jornal escocês The Scotsman, o desenvolvimento e o marketing do jogo custaram cerca de US$ 265 milhões aos cofres da companhia. O valor é mais do que o dobro dos custos necessários para lançar GTA 4, em 2008.

4 de set. de 2013

Novo console da Nintendo 2DS
A Nintendo anunciou nesta quarta-feira (28) o lançamento de um novo console de videogame, apelidado de 2DS. Além disso, a fabricante aproveitou para reduzir em US$ 50 o preço do Wii U de 32 GB (Gigabyte) nos Estados Unidos e na Europa, para tentar reverter as baixas vendas do aparelho.

2 de set. de 2013

Blender estará dispónivel na Steam
De acordo com o Reddit usuário Two-Tone- , da Valve estão de olho no Blender . Ontem, o estúdio enviou um e-mail para o Bf-commiters detalhando seus planos para o software de modelagem 3D. Inicialmente, a Valve está apenas olhando para distribuir o instrumento através do Steam. No entanto, planeja coisas maiores. 
Se é um modelador 3D, eu tenho uma notícia muito boa para você. 
"O que estamos a visitar a está oferecendo", escreveu da Valve Jan-Peter Ewert ", é uma versão completamente baunilha do Blender como um download gratuito no Steam que é completamente o mesmo que o oferecido em outros sites. Nós esperamos que este vai ter o suficiente de nossos usuários expostos e os interessados ​​em Blender para que eles estarão dispostos a trabalhar no Blender plugins que iria falar com serviços de back-end de vapor, como oficina. "
 
"Isso é algo que nós pensamos que seria um recurso interessante para o Blender para bater. Como modelar uma espada em Blender, apertar um botão e tê-lo disponível para todos os utilizadores de Skyrim. Mas nós apostamos que há idéias mais criativas lá fora do que este um. "
Legal mesmo. Basicamente, a Valve é uma vez mais ativamente alcançando tanto a comunidade modding e da comunidade de desenvolvimento, proporcionando aos jogadores uma ferramenta poderosa que pode ser usada na criação de novos conteúdos para o Workshop. Que a Valve dá tanta legitimidade para modding como um hobby também fala de seu valor, tanto do ponto de vista empresarial e como um atalho potencial em desenvolvimento de jogos. 
"Válvula é uma empresa que é construído sobre modding", explicou Ewert. "The Half-Life original foi construído em uma versão modificada do motor de Quake. Todos os nossos grandes jogos, desde então, começou como mods que achamos legal, contratou as pessoas que os construíram e lançaram-los como principais títulos de jogos. Isto é verdade para Counter-Strike, o original Team Fortress, Day of Defeat e DOTA 2 (Portal não era tecnicamente um mod, mas um projeto de estudante - mas você vê o padrão) ".
"Da mesma forma", continuou ele, "uma das características mais bem sucedidos da nossa plataforma Steam é a Steam Workshop, que é uma interface para usuários para compartilhar, descobrir e instalar mods para seus jogos. Essencialmente, você pode publicar seu mod lá e outro os jogadores podem trazer o seu mod em seus jogos com um único clique do mouse. "
Visite o site oficial do Blender aqui .
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